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在虚幻引擎5.5 打包报错如下:
UATHelper: 打包 (Windows): LogInit: Display: LogProperty: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property ‘StructProperty /Game/Components/HitReactionComponent/Blueprints/BI_ReactionInterface.BI_ReactionInterface_C:设置命中反应:命中音频’. Unknown structure.
UATHelper: 打包 (Windows): LogInit: Display: LogProperty: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property ‘StructProperty /Game/Components/HitReactionComponent/Blueprints/BI_ReactionInterface.BI_ReactionInterface_C:设置命中反应:命中粒子特效’. Unknown structure.
找到该函数所有引用
在使用该函数的蓝图中,选择 文件 => 刷新所有节点,如下图所示:
编译通过之后保存,再次打包即可。
本文标签: 报错 解决方法 Structure unknown
版权声明:本文标题:UE5 打包报错 Unknown structure 的解决方法 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.520sys.cn/xp/1755047231a1463121.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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